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开云电竞父母对电子游戏视如洪水猛兽,但另一方面《黑神话·悟空》的火爆,却让人看到热爱游戏的力量。
为什么有的孩子打游戏打废了,有的孩子打着打着就成了文化输出的「英雄」?如何引导孩子玩游戏,其实大有讲究。
作者:芒来小姐,国家二级心理咨询师,中级婚姻家庭咨询师,公众号:“芒来小姐”(ID:ydsakyml)。如果喜欢蓝橡树的文章,请记得要把我们“设为星标”哦!
前几天朋友家的孩子对父母说:“我以后想当个游戏制作人,你们知道《黑神话·悟空》吗?我未来想做出这样的游戏。”
朋友对游戏一窍不通,了解《黑神话·悟空》后,被一个数字吸引:游戏发行近一个月,销量高达120万份,销售额近4亿人民币。
这个数字意味着什么呢?意味着新华社报道、中宣部接见游戏主创团队、外交部发言人引用游戏素材、各大官媒争相转载、国内游戏巨头排队要投资……
很多人对游戏的认识,只停留在《王者荣耀》等手游层面。但事实上,如今这个时代,游戏产业和前沿科技有着密不可分的联系。
《超级数字场景源动力--游戏科技与创新应用研究》报告中提到,2022年,游戏科技对AI进步的贡献率为31.37%,对芯片产业进步的贡献率为18.65%。
知乎上一位资深游戏答主说:像《黑神话·悟空》这样的现象级精品游戏,将帮助我国在下一轮科技革命中找到更多应用市场,甚至打破他国在这个领域的垄断地位。
因此,《黑神话》不只是一款游戏,更是中国文化输出的里程碑。接触这款游戏的孩子们,将透过游戏了解最新的科技发展,这对他们长大以后,投身科技行业、游戏行业或相关行业有非常大的帮助。
当然,我们并不鼓吹大家玩游戏,也反对儿童、青少年过度沉迷游戏。但能否认,不知不觉间游戏已经发展到不只是娱乐消遣,也成为了孩子的愿景、榜样和人生规划的一环。
冯骥从小喜欢打游戏,大学把考研的钱全部花在打《魔兽世界》这款游戏上,还额外借了室友8000块钱,约等于那个年代一个普通职工的年收入。
由于沉迷游戏,其他同学纷纷考研上岸、入职大企,冯骥投了几十份简历才入职一家小公司,做游戏策划,摸爬滚打几年依然是个“小透明”。
事业不顺让冯骥郁结于心。25岁时,他写了一篇文章《谁谋杀了我们的游戏》,在文中愤慨地细数了游戏行业种种弊端,一夜爆火,震撼了整个游戏圈,腾讯因此向他抛出橄榄枝,冯骥抓住机会进入大企。
之后,冯的人生就像开了挂一样。一入职就成为腾讯新游戏《斗战神》项目负责人,这个游戏也是《黑神话·悟空》的前身。
怀着对游戏的满腔热爱,冯骥对《斗战神》投入了所有心血,然而没几个月项目就被叫停了,因为“不挣钱”。
但他实在太爱游戏了,后来创建自己的公司,以《斗战神》为前身制作《黑神线个人,当时没人觉得他能做出什么名堂,但冯骥在巨大的压力下默默耕耘了6年,用心打磨每一个细节,从30多岁熬到40多岁。
终于,《黑神话·悟空》璀璨亮相,只用一天世界,就震撼了全球游戏界,开创了中国游戏新纪元。
有人从冯骥的经历里看到“大器晚成”,有人看到“热爱”,还有人看到了“幸运”。但仔细了解冯骥的创业背景,你会发现:
他早年就从影视行业的变化里,发现了游戏行业的风口,而他之所以拥有这种以小见大的能力,很大程度上也得益于游戏。
作为新一代青年人的榜样,冯骥打游戏不止是刷时间、求快感,而是从游戏中谋求发展,这一点,很多喜欢打游戏的孩子都深有体会。
笔者从小学五年级开始打游戏,和冯骥一样,都喜欢RPG(角色扮演,玩家扮演主人公)单机游戏,接触的第一款游戏是爸爸推荐给我的,后来改编成影视剧的《仙剑奇侠传》。
当时游戏精湛的操作系统、极具审美性的音乐和画面,给我幼小的心灵造成极大的震撼。对一个只会看的小学生来说,接触一款适手的精品游戏,如同打开了新世界的大门。
周末两天,我从早到晚都在打游戏,通关后狠狠哭了一场,那种意犹未尽的深刻感受让我做什么都提不起劲,于是游戏瘾更加一发不可收拾。
每次我打游戏,爸爸都会买一包薯片、一包糖果、一瓶汽水,告诉我要边打游戏边吃零食,吃完零食就不能打。想打,得去找妈妈要零花钱,买其他零食吃;
而每次我去找妈妈,她总会问:作业写完了吗?功课复习了吗?错题集整理了吗?没做,就不能给零花钱;做了,就帮忙做家务,一次奖励1毛。
于是,我养成了“每周五晚上提前把作业做完,周末做家务挣零花钱,攒到5毛去小卖部买零食,边吃边打游戏”的习惯。
爸爸说,他也喜欢游戏,知道打游戏太聚精会神眼睛会坏掉,所以用零食转移我的注意力,让我可以看看屏幕之外的地方。
和其他打游戏的孩子不同的是,我的爸爸也很喜欢打游戏,他知道哪些游戏高质量、高审美、高益智,他推荐的游戏比市面上其他游戏好玩多了;我妈妈对游戏一窍不通,但她鼓励我把游戏中的体验用作文写下来,这成了我后来全职写作的契机。
《自由神经科学》期刊上发表过一篇文章,作者Daphne Bavelier实验发现,每天玩2小时射击类游戏的人,视力灵敏度提升了43%,能够更敏锐分辨物体细节。
加拿大麦克马斯特大学2017年发表的一篇论文也提到,实验者观察了157名游戏玩家后,发现他们的社交能力有所提升,85%的人会通过游戏和陌生人打招呼,41%的人在游戏里交到了朋友。
除此之外,加泰罗尼亚瓯北塔大学的Marc Palaus博士研究发现:比起没玩过游戏的孩子,
这些游戏带来的成长价值,我都深有体会。尽管沉迷游戏的弊端也很大,可由于从小接触高质量游戏,加上父母引导恰当,我虽然沉迷游戏,但不沉迷游戏带来的爽感,更多是在思考——
通关一部游戏后,那种意犹未尽却无同档次游戏可玩的时间太难熬了,我要怎么熬过去?
和爸爸沟通后,他推荐我玩一款游戏制作软件,叫做RPG maker,小学生都能用它制作游戏,但如果想要制作一款高质量游戏,就必须学会写代码、绘图、制作音乐、编辑视频……
初三整个暑假,我都泡在RPG maker里,我学了很多以前从未想过去学的东西,学习主动性达到顶峰;
并且永远也忘不了游戏做完后,发现自己做出来的游戏跟别人差距太大了,那种深深的不甘心和不满足,它几乎成为推动我整个青春期成长的上进心来源。
如果父母能够用宏观、理性的态度看待游戏,孩子从游戏中得到的收获,不比其他地方差,甚至很多都是学校里学不到的、独一无二的人生宝藏。
很多父母对孩子喜欢游戏的担忧,冯骥在《谁谋杀了我们的游戏》中给出了更加具体的答案:
现在的游戏产业普遍爱琢磨这样几个问题,“如何让玩家一直沉迷”,“如何让玩家吐出更多人民币”,“如何让玩家拉帮结伙”,“如何让玩家相处仇视”,“如何让玩家隐形的现金赌博和金币交易”。
然而,一款真正好的游戏不只是打着玩,也是情感的碰撞、智慧的挖掘和创意的火花。
如今这个时代,越来越多冯骥这样的游戏爱好者,比如不忘初心的游戏制作人,屡屡夺冠的电竞选手,他们被孩子视为偶像、榜样,而他们的人生经历和游戏观感,也教孩子学会——
打好一个游戏,不比考好一门功课简单,同样要经历九九八十一难的磨砺,同样要拒绝各式各样诱惑。
就像冯骥说的:“最后让你痛苦的不是高山,而是鞋底的沙子,沙子是无穷无尽的,但你想走到那座山,就得忍受这样的过程。踏上取经路,比抵达灵山更重要。”