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开云电竞,3 月首曝实机视频,5 月亮相网易游戏 520 发布会,到 8 月公测前全网预约量已破 1000 万,公测当天登上国区 iOS 游戏免费榜榜首、TapTap 新品榜榜首……势头看上去并不弱。
据官方介绍,《天启行动》主打 完全 0 数值,100% 竞技 ,并获得了广东省游戏产业协会认证 所有游戏外观 0 数值 ;
官方先前也曾发图致敬知名射击游戏《反恐精英(Counter-Strike)》《守望先锋(Overwatch)》,或许同样是在强调团队对射击竞技玩法的琢磨和重视。
截至今日,《天启行动》在 TapTap 和好游快爆上,分别有 6.9 和 6.3 的评分。看起来虽偏低,但对于一款竞技游戏来说也不算。那么这款产品到底出了什么岔子?
在整体的玩法架构上,不难看出,《天启行动》是典型的英雄射击 + 爆破 / 团竞。游戏中的英雄,共有侦察、先锋、战术、守卫、援护五种定位,每人 3 个技能。根据技能的不同作用,还细分出了火力压制、传送、隐身、探测、伤害……之类的次级定位标签。
在角色技能设计这一块,《天启行动》做得倒不算差,甚至有一些自己的巧思。当然……这巧思在不少玩家看来,是有点放飞自我的——拿上图这位魅影来说,她的二技能视界封锁,是制造一个自己能看到外面,外面却看不到里面的结界。玩英雄射击的玩家一看就懂了:这是逆天级别的单向烟啊,此技一出,喜欢中门对狙的天都塌了。
类似的设计在游戏里还有不少,比如单向透视盾墙、飞天大爆弹、又粗又长的穿透箭(想象一下半藏大招当小技能用)、各种全图流技能……这些超模的设计,会不会让平衡崩掉,咱们且不论——平衡性需要时间来验证,但《天启行动》已经没有时间了。从部分玩家的反馈来看,不管怎么样,至少它构成了一部分挺有新意、足够有趣的体验。
不过要从与游戏模式定位的适配性来看,《天启行动》可能还是欠缺足够的思考:把这种设计放到《守望先锋》的体系里,看起来还好点;但是放在类似《无畏契约》这样的短 TTK 对局体系中,这种大胆的做法,可能会让局势变得过于混乱。
像这样放飞设计、鼓励创新,但在整体上把控不足的例子,在网易内部的项目中并不少见。像是此前的 MOBA 手游《漫威超级战争》,也做出过很多称得上真正有趣、创新的英雄设计,但竞技体验实在难讲。另外,这款产品运营不到 2 年时间,此前也已经于 6 月 17 日停服。
话说回来,这倒还不是《天启行动》最受玩家诟病的点。其较为严重的不足之处,还是要落到最基础的操作体验、竞技体验上。
这一切要从《天启行动》最核心的一个思路上开始讲:适应移动端。为了全面适应手游玩家的节奏,他们先是像上面说的那样,做出了超越短 TTK 对局平均强度的设计;同时又在操作方面,加入了一些照顾玩家的设置,比如枪械辅助瞄准。
游戏中,辅助瞄准有三种不同的细分模式,还是很人性化的——开启之后,你只要把准星往敌方英雄的身体部位上靠近,系统就会帮你吸附上去。
但是辅助瞄准在降低射击技术门槛的同时,也破坏了游戏的竞技平衡。短 TTK 对局中,枪法占的比重是很大的,你可能也听过类似 急停 之类的术语,这就是一个散射大、移速慢的对局体系下,催生的基础操作。如果玩家只需要无脑刚枪,射击游戏其实还有很多更好的选择。
所以当那些想拼枪法的核心玩家,看到一个个萌新开着辅助瞄准,满大街跑打的状况时,他们也就只能被迫开启辅助。人人都开,人人跑打,游戏就与原本的定位有了一定出入。
当然,我们不能排除一种可能性:在适当的探索之后,《天启行动》能找出适应市场的一种新定位。但这就要求团队在基础的枪感、操作系数上,有相当细致深入的研究打磨。而从玩家的反馈来看,《天启行动》在这方面做得仍然不够。
把这些都串起来分析——其实也不需要什么分析,上面这位玩家说的切身感受,就是最好的总结了:移动端英雄射击游戏确实有生态位的空缺,《天启行动》作为代餐,也确实能满足一部分需求,但最核心的品质还不够到位。如果真是英雄射击的核心玩家,他们之中的大部分可能都会选择留在 PC 端了。
这部分核心玩家握不住,其他大多数传统 FPS 玩家就更不用说了,它同样都算不上是最好的选择。这样不上不下的定位,让它终究泯然众人。
一款竞技游戏,如果核心玩法都不能留住人,那么即便枪皮好看、英雄酷炫,自然也是回天乏术了。上线一个多月来,《天启行动》最高曾冲到 iOS 国区游戏免费榜 Top 1、畅销榜第 118 位;到了 9 月上旬,游戏就已经跌出了畅销榜前 200 位。
此外值得注意的是,先前有网友比对后表示,《天启行动》看上去和《Hyper Front》有相似之处——后者是网易于 2022 年 1 月在海外部分地区上线 多英雄技能射击手游。所以有人猜测,《天启行动》是《Hyper Front》在国内 秽土转生 的版本。
据多家外媒报道,2022 年 12 月,拳头游戏(Riot Games)曾提起诉讼,表示《Hyper Front》地图、角色、武器等设计与《无畏契约(Valorant)》有不少相似之处,认为《Hyper Front》侵犯了自己的知识产权。
拳头游戏起诉网易游戏,称《Hyper Front》抄袭《无畏契约》。图源
而就在拳头游戏提起诉讼后不久,《Hyper Front》便于 2023 年 4 月 3 日发布了停运公告,宣布游戏于同年 4 月 10 日关闭服务器。
《Hyper Front》2023 年发出停服公告。公告并未说明具体的停服原因,也未提及拳头游戏的诉讼。
《天启行动》官方,倒从未说过自己是《Hyper Front》国服版,目前我们也尚不清楚,该产品停运与上述事件是否有联系。
但不论如何,这样的案例,很可能会再一次洗刷部分从业者、玩家对游戏预期的看法:大厂产品,不一定就手握免死金牌;预约量、免费榜等数据支持,也不足以给产品的未来表现打包票……在立项和研发中,任何团队都有可能走错设计方向,在产品上线后背负相应的风险,大厂也不例外。
换个角度来说,或许不论是大厂小厂,都该收一收心,多想想玩家需要什么,少惦记些成功公式、命题作文了。
强如索尼,研发 8 年、成本上亿美元,顶着「大厂 + 行业老兵 + 先前市场验证过的成功」光环的《星鸣特攻》,也在上线不到两周时便暴死。市场还能留给我们多少试错的机会呢?